Nathaniel R. E. Stamp, or Nate, was a paralegal working small jobs in the big city. He was a normal toon; very mild mannered, had a good heart, was nice to people. He had a regular childhood that was fairly idyllic and worry free. His troubles actually began when he was approached by a man named Leonard Sickle.
Mięśniak - Prawdziwa historia gangstera grupy pruszkowskiej I Książka. 2,034 likes · 14 talking about this. "MIĘŚNIAK" - Prawdziwa historia gangstera grupy pruszkowskiej
Fanart'y: gratyfanart@gmail.comKontakt ze mną: gratykontakt000@gmail.comŹródło: https://mortalkombat.fandom.com/wiki/Tremor/Original_TimelineHistoria Postaci
♦ FACEBOOK (tu streamuje!) http://fb.inviaczeg.pl/♦ STREAMY http://live.inviaczeg.pl/♦ YOUTUBE http://yt.inviaczeg.pl/♦ DISCORD http://dc.inviaczeg.pl
#MartalKombat #Historia #motaro Kontakt ze mną: gratykontakt000@gmail.comHistoria Postaci - https://m.youtube.com/playlist?list=PLaiyt2uH54rVtCOdqMlPkRSsmcV-
Od gangstera do nawróconego – historia Pawła Cwynara. See more of Legnica - Charakterne Miasto. on Facebook
Each group, both legal and illegal, will have a group moderator keeping a close eye on them to ensure our RP-standards are being met. Player Corporations - Corporations are fully run by players, without any staff interaction needed to keep the roleplay experience as pure and immersive as possible.
Kontakt ze mną: gratykontakt000@gmail.comHistoria Postaci - https://m.youtube.com/playlist?list=PLaiyt2uH54rVtCOdqMlPkRSsmcV-WwdJVŹródło - https://mortalkomb
Historia postaci: Daniel pochodzi z typowej rodziny, matka zajmowała się czystością i higieną w domu, ojciec chodził do pracy, był on jednym z kierowników wielkiego zakładu budowlanego. Daniel długo nie mógł znaleźć swojego miejsca wśród ludzi. Udało mu się to dopiero jak na jednym z korytarzy zobaczył Sojera.
#polog #trenchbaby #drill MÓJ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/denciasz/MÓJ TWITTER: https://twitter.com/denciaszMateriały wykorzystane w filmiehttps://w
eavIr6e.
Role Play Na dobry początek należy ODRZUCIĆ przekonanie, że role play jest świetną opcją na stworzenie drugiej, lepszej rzeczywistości, w której musimy skupiać się na gromadzeniu różnych zasobów materialnych, pieniędzy i ogólnie – na byciu najlepszym. Owszem, bądźcie najlepsi, ale w kreowaniu nietuzinkowych charakterów, jednakże do tego przejdziemy później. PRZYJMIJCIE słuszną definicję, iż role play to gra aktorska, teatr improwizacji, sposób na pokazanie waszej kreatywności. Wcielacie się w fikcyjne, wymyślone przez was role i realizujecie cele, które wyznaczyliście sobie jeszcze wcześniej poprzez rozgrywanie różnych wątków fabularnych. Dlatego podchodźcie do wszystkiego z dystansem i chłodną głową, macie się dobrze bawić, a nie irytować, że waszej postaci coś nie wyszło. To tylko wasza postać, nie wy. Nic personalnego. Nie przywiązujcie się do niej nadmiernie. Z pozoru oczywiste, a wiemy ile niektórzy gracze potrafią stracić nerwów, gdy coś jest nie tak. Traktujcie kreację swoich postaci jako reżyserowanie losów danego bohatera w dobrym serialu, filmie czy książce. Jesteście narratorami sytuacji, to niesie ze sobą wiele ciekawych możliwości, od was zależy, jak to wykorzystacie. Kreacja postaci Przy zakładaniu postaci skup się przede wszystkim na jej przeznaczeniu, tle fabularnym i osobowości. Stwórz jej własną historię, może jakieś wydarzenia z przeszłości mają wpływ na jej aktualne zachowania lub podejście do niektórych spraw? Przykład – ktoś gra gangstera, który jest zmarnowanym talentem sportowym, który przez kontuzję niszczącą na dobre jego karierę wpadł w narkotykowy nałóg, a później w długi i teraz kręci się w szemranym towarzystwie, by spłacić zadłużenie, a przy okazji mieć forsę na dragi. Background naszego bohatera to też bardzo ważna sprawa. Teraz podam bardzo pospolity przykład, ale myślę, że właśnie prostymi przykładami warto się tutaj posiłkować, by każdy zrozumiał przekaz. A więc – gracz kreuje postać nastoletniego dilera, który zadaje się z lokalnym gangiem, by wspomóc finansowo swoją schorowaną matkę, dlatego sprzedaje narkotyki czy ucieka się do różnego rodzaju kradzieży, napadów. Kolejny przykład – ktoś gra takiego samego nastoletniego dilera, który uciekł z domu przez swojego agresywnego ojca, który się nad nim znęcał. Żyje jako tako w strachu, że spotka go gdzieś na ulicy i dojdzie do agresywnej konfrontacji, a przy okazji zarabia w nielegalny sposób, by przeżyć jako bezdomny. Takie backgroundowe smaczki możemy dodawać sobie kiedy tylko chcemy, nawet w trakcie naszej rozgrywki, by zaoferować sobie jakiejś świeżości albo poprowadzić kolejny naszym zdaniem ciekawy wątek. To teraz weźmiemy przykład z innej beczki, wystarczy już tutaj tej przestępczości. Załóżmy, że ktoś gra piosenkarkę pop, która dzięki swojemu talentowi i dobremu marketingowi cieszy się już sporą sławą oraz pieniędzmi, a wcześniej nikt w nią nie wierzył, łącznie z jej rodziną, z którą utraciła kontakt. Teraz jej matka i jej siostra ją prześladują, stalkują, chcą namolnie poprawić relacje rodzinne, by także żyć w dostatku i luksusie. To jako tako wpływa na jej spokój ducha czy psychikę. Różni bohaterowie z takich właśnie backgroundów mogą pojawić się wokół nas jako postacie epizodyczne, by poprowadzić z waszymi charakterami jakąś interakcję. Wystarczy poprosić odpowiednią osobę (np. chociażby mnie jako gamemastera), by wam się wcielił w taką postać według jakiegoś początkowego scenariusza i nakręcić sobie grę takim wątkiem. Świetne postacie z dobrymi tłami fabularnymi potrafią stworzyć jeszcze ciekawą grę graczom z waszego otoczenia czy całym projektom, o czym wiem z doświadczenia. Właśnie to się szanuje. Pamiętajcie też, by wasza historia była spójna i logiczna. Nad osobowością i profilem psychologicznym waszego bohatera też się poważnie zastanówcie. Nie twórzcie postaci idealnych. Takie są cholernie nudne i nie wnoszą z reguły nic ciekawego. Postać nie ma być najlepsza, ma być ciekawa – to wy macie najlepiej ją odegrać zgodnie z waszymi założeniami. Każdy ma jakieś zalety, ale ma też wady, jakiś słaby punkt, pamiętajcie o tym. Kolejna sprawa to zainteresowania, aspiracje i cele tworzonej przez was persony. Przykład – ktoś chce wybić się w branży rozrywkowej jako muzyk, więc tworzy postać chłopaczka zakochanego w kulturze hip-hopowej, który stopniowo chce zdobyć sławę, więc zaczyna od upubliczniania utworów stworzonych w swoim domowym studio i od pokazywania się na eventach serwerowych o charakterze walk freestyle. Pomyślcie też co was IC może wyróżnić, tylko zróbcie to z głową, trzeba znać granice dobrego smaku. Jakaś charakterystyczna choroba, wyróżniająca się umiejętność, nadmierna wybuchowość, skłonności do paniki. Cokolwiek. Tworząc postać warto także zastanowić się nad rzeczywistym odgrywaniem więzi rodzinnych. Większość kreowanych przez Was postaci nie ma żadnych żyjących krewnych. Umówienie się z innym graczem na odgrywanie braci lub kuzynów przyniesie wam dużo nowych możliwości fabularnych. Jako dobry przykład tego typu rozwiązania można podać pewnego podstarzałego motocyklistę, który zainteresował i wciągnął swojego siostrzeńca do klubu motocyklowego. Ich specyficzna rodzinno-przyjacielska relacja była źródłem pomysłów na wątki fabularne odgrywane przez około trzy lata, w ciągu których „uczeń przerósł mistrza”, co jeszcze bardziej nadało charakteru obu bohaterom. I tak słowem zakończenia w kwestii developingu postaci, pamiętajcie, że to, co dzieje się IC, podczas gry na serwerze też ma wpływ na danego bohatera. Ludzie zmieniają się pod wpływem niektórych sytuacji, różnie przyjmują jakieś wieści czy różnie radzą sobie z jakimiś sytuacjami. Tak samo jest z waszymi postaciami. Nijaczenie (niszczenie) postaci Nie niszczcie czegoś, co sami stworzyliście. Najpierw wymyśliliście całkiem niezły plan na postać, a teraz ot tak rujnujecie to, bo np. poczuliście zew e-banknotów, zatrudniliście się w kilku niełączących się ze sobą biznesach, a na boku jeszcze handlujecie narkotykami i gracie coś kompletnie nielogicznego. Postać, która rano w pracy dorywczej śmiga jako śmieciarz, po południu stoi za ladą baru jako barman, wieczorem jest lekarzem, który ratuje ludziom życie, a w nocy sprzedaje jeszcze narkotyki, szukając przy okazji bójki czy zaczepki u innych graczy to słaba, źle rozwinięta postać, która zasługuję na ukaranie, chociażby w postaci permanentnej blokady. Zastanówcie się, jaki to ma sens i poszukajcie w tym spójności. Jeśli IC jesteście nastawieni na zarabianie pieniędzy to spoko, ale zróbcie to w fajny sposób, nie bijąc duty w kilku biznesach, bez grindowania forsy na siłę, bo na to się aż ciężko patrzy, większość takich podpowiedzi zawiera powyższy tekst dot. developingu. Ruszcie głową, znajdźcie jakąś alternatywę na zarobek, która wpasuje się w wasze założenia. Jest tyle możliwości, ograniczyć was może tylko wasza wyobraźnia, jeśli szukacie porad czy macie pytania to pytajcie śmiało. Trzymam się kurczowo kwestii nijaczenia postaci połączonej z grindowaniem forsy, bo to jest główny powód źle rozwiniętych charakterów, ale charakter nieodpowiednio możecie rozwinąć też bez nadmiernego kolekcjonowania forsy, a po prostu nielogicznie podchodząc do tematu. Grajcie logicznie, realistycznie. Z głową na karku. Wasze postacie nie są terminatorami, które nie odczuwają strachu np. przed bronią. Odgrywajcie swoją rolę jak najlepiej, jesteście aktorami, pomyślcie jakie uczucia mogą towarzyszyć danej postaci przy danej sytuacji. Wiem, że pozytywne akcje z reguły nie przynoszą żadnych problemów ale jeśli w grę wchodzi odgrywanie strachu czy szeroko pojęta akcja na waszą niekorzyść to bywa różnie. Rozumiem, że możecie grać potężnych gangsterów, ale oni też na ogół dbają o swoje życie, nie chcą skończyć z kulką w głowie, więc jeśli przeciwnik ma ich na muszce i chce ich ograbić z towaru, to go respektują. Takie jest życie. Raz ktoś może okraść ciebie, następnym razem ty okradniesz kogoś. Miejcie dystans. To samo tyczy się idiotycznych, bezsensownych akcji, takich jak np. zaczepianie, prowokowanie departamentu policji driftami wokół radiowozu w poszukiwaniu adrenaliny i zabawy w pościg. To po prostu głupie. Więc tak na zakończenie, mniej absurdalny przykład, niż ten wyżej z śmieciarzem-barmanem-lekarzem-gangsterem. Ktoś gra postać, która jest wysoko postawionym kierownikiem w jakiejś dobrej korporacji, gdzie trzeba jednak wykazywać się odpowiednimi kompetencjami, kulturą osobistą no i ogólnie mieć wykształcenie na odpowiednim poziomie. I ta postać faktycznie spełnia te wymagania, w wyniku czego dobrze odnajduje się w tym środowisku, lecz gracz, który ją stworzył, nagle stwierdza, że taka gra grzecznego obywatela mu się znudziła i tym samym bohaterem zaczyna kręcić się po terytorium jakiegoś gangu, próbuje wybudować sobie tam respekt, posługuje się prostym, wulgarnym językiem niczym najniższe warstwy społeczne czy slangiem, a finalnie sprzedaje dragi na cornerze i lata z nielegalną bronią za paskiem pokazując na lewo i prawo gangsigns. Robi to dodatkowo w tym samym czasie, najpierw odbębnia duty przyjmując rolę korposzczura, a później zamienia się w gangstera, który jest gotów zabić w ramach gangsterskich porachunków. I to jest właśnie kolejny przykład znijaczonej, okropnej postaci. Skoro łapię się w powyższym przykładzie znowu przestępczości, to dopowiem, że fakt, iż gracie postać związaną z półświatkiem przestępczym nie oznacza, że musicie ograniczać się tylko do nielegalnych działań. Wszystko naprawdę można ze sobą odpowiednio zestawić. Przykład – postać związana z lokalnym gangiem ulicznym jest fanem motoryzacji, więc dorabia sobie w lokalnym warsztacie motoryzacyjnym. I to jest okej. Jeśli ktoś ma jakieś wątpliwości, pytania w kwestii developingu postaci to my – administracja jesteśmy po to, by wam pomóc. Kto pyta, nie błądzi.
ROLLIN OWE’S VS. HOOVER CRIMS Od samych początków istnienia Hoover Groovers mieli problem z Crips. Zaczęło się od morderstwa młodszego brata jednego z założycieli Hoover Groovers, a oskarżenia za to spadły na West Side Crips. Gangi podjęły próbę dogadania się w wyniku której podejrzenia zostały skierowane na jednego z liderów Figueroa Boys, który w odwecie został dotkliwie pobity w jednym z nocnych klubów Los Santos. Następnymi etapami Hoover Groovers było dołączenie pod kartę Crips i zmiana nazwy gangu na Hoover Crips, a po kilku latach opowiedzenie się po stronie 83 Gangster Crips w wyniku ich wojny z Rollin 60’s. Skutkiem tego było dołączenie do 3x Crips Car i przyjęcie nowej nazwy - Hoover Gangster Crips. Od tego momentu Hoovers stali się wielkimi przeciwnikami każdego gangu należącego do Rollin O’s alliance zyskując tym samym reputację najbardziej znienawidzonego i bezwzględnego gangu w Los Santos. Uważani są także za morderców Raymond Washingtona, czyli ojca chrzestnego 2x Crip Car. W wyniku tych wojen Hoovers doszli do wniosku “Dlaczego mamy być Crips skoro ciągle ich mordujemy?” i utworzyli własny car, który nazwali Hoover Criminals. Jedynie 52 Hoover Gangster Crips pozostali przy Crips w nazwie. Powodem tego ruchu było ich przywiązanie do historii jak i ten fakt, że są cliqued-up z 51 Trouble Gangster Crips. Mimo to i tak pushują ‘H before C’ co oznacza dla nich, że Hoovers są ważniejsi od Crips. Jako swoje główne symbole przyjęli logo drużyny Houston Astros i kolor pomarańczowy pochodzący od koloru gwiazdy znajdującej się we wspomnianym znaku. Wojna z Rich Rollins trwa do dziś i przynosi poważne straty każdej ze stron konfliktu. Wplątane są w nią praktycznie wszystkie gangi z West Side LS - Bloods, Crips, Hoovers (3x Crips wraz z Bloods i Hoovers tworzą sojusz przeciwko Neighborhood Crips, nazwany SMG, którego głównymi siłami są Black P. Stones Bloods, Inglewood Family Gangster Bloods, 83 Gangster Crips oraz Hoovers) a także eseyz, którzy w wyniku dzielenia terenu z gangami z różnych stron konfliktu przyłączają się również do wojny. Do najbardziej zagorzałych należą konflikty 52 Hoover Gangster Crips z Rollin 40’s i Rollin 50’s, 74 Hoover Criminals Gang z Rollin 60’s oraz 83 Hoover Criminals Gang, 924 Hoover Crims i 107 Hoover Criminals Gang z Rollin 90’s i Rollin 100’s. #100DAYS100NIGHTS Hashtag #100Days100Nigths oraz #PrayForLS stał się bardzo popularny i rozszedł się wielkim echem po wszystkich krańcach Stanów Zjednoczonych latem 2015 roku. Wszystko zaczęło się od morderstwa Kennetha ‘KP’ Peevy’ego w dniu 17 Lipca 2015 roku. Był on znanym i bardzo szanowanym członkiem Rollin 100’s Blocc Crips, został zastrzelony przez Hoover Criminals. Członkowie The Hunnids nie odpuścili Hoovers i poprzysięgli zemstę. Media rozpowszechniły całą sytuację jakoby chodziło o morderstwo 100 osób w 100 dni, lecz miała to być tylko zemsta na Groove Gang. Mimo tego, w Los Santos doszło do wielu strzelanin, a także morderstw przypadkowych osób. Sytuacja zostało nieco uspokojona, ale konflikt między Hoovers a Rollin 100’s został obdarzony jeszcze większa nienawiścią i goryczką. Pokłosiem tych wydarzeń są morderstwa w kolejnych latach. Następnym głośnym konfliktem były wydarzenia z 2020 roku, kiedy to najpierw Rollin 100’s zamordowali członka 83 HCG Soja3, który był bardzo dobrym i często wspominanym przyjacielem w tekstach znanego rapera z LA - Young Threata. W wyniku odwetu, jeszcze tego samego dnia Blocc Crips stracili Bone5, który należał do Rollin 100’s Obydwoje byli kochani w swojej społeczności, a mimo tego, że żyli dla gangu oraz mordowali w jego imieniu to starali się od tego odciągnąć innych. Po jakimś czasie doszło do kolejnego wydarzenia, które wstrząsnęło całym stanem San Andreas. Konflikt pomiędzy Hunnids a Crims przeszedł na taki poziom, że Rollin 100’s ostrzelali gości na pogrzebie 2 dni wcześniej zamordowanego przez nich S2. Na szczęście w wyniku ostrzału nikt nie zginął. Dwie osoby zostały ranne i przewiezione do szpitala. GROOVELINE VS. MAFIAS Zarówno Main Street Mafia jak i Hoover Criminals żyły ze sobą kiedyś bardzo dobrze. Członkowie obydwóch gangów często spotykali się razem ze sobą, zarabiali pieniądze i imprezowali. Na jednej z imprez, na której pojawili się przedstawiciele Main Street Crips jak i Hoover Criminals doszło do kłótni o jedną z dziewczyn pomiędzy członkami gangów. Błaha kłótnia przerodziła się w dissowanie gangów, a potem doszło do wymiany ognia. OG’s próbowali dojść do porozumienia, ale było już za późno i wielka przyjaźń przerodziła się w kolejną zaciętą wojnę. Jednym z pierwszych morderstw w konflikcie było zastrzelenie 13-letniego dzieciaka przez członka Main Street Mafia Crips w sierpniu 2009 roku. Młody chłopak, znany jako Four Star, będąc na terenie 94 Hoover Crims został zauważony z pomarańczową bandaną przy sobie. Kristofer Thomas, strzelec z MSMC, podjechał do niego i zadał pytanie “Skąd jesteś?”. Nie czekał na odpowiedź. Od razu oddał kilka strzałów do 13-latka, który zginął na miejscu. Policja schwytała mordercę i został skazany na 50 lat w więzieniu stanowym. Odwet za młodziaka nastąpił po kilku dniach kiedy to uzbrojony mężczyzna zastrzelił 2 członków gangu Main Street Mafia Crips na ich terenie. Byli to 29-letni Drayvon James oraz 16-letni Robert Nelson. Los Santos Police Department do dzisiaj nie potrafi znaleźć strzelca, a sama sprawa jest w toku. Jedynie podejrzenia padają na środowisko powiązane z 94 Hoover Criminals Gang. NOTORIOUS SLOBS KILLERS Hoover Criminals mają reputację EBK/ABK (Everybody/Anybody Killers) w całym Los Santos. Wszystko to zawdzięczają swojej polityce jak i historii. Hoover od dekad prowadzą wojny z gangami przynależącymi do wszystkich carów w LS. Wszystko powiązane jest z tym, że Criminals współdzielą z innymi gangami spod Hoovers Card oponentów. Jednymi z wielu wrogów Hoovers są Denver Lane Bloods dla których Groove Gang jest największym problemem. Podczas wieloletniej wojny zginęło wiele osób z obu gangów. Jedną z bardziej znanych ofiar tego konfliktu w ostatnich latach jest Kevin Carr, członek 94 Hoover Criminals Gang posługujący się pseudonimem ‘G-Star’. Gangster z Middwest został zastrzelony przez funkcjonariusza Los Santos Police Department kiedy próbował zastrzelić 4 swoich wrogów znajdujących się w samochodzie na parkingu jednej ze stacji benzynowych. Na jego nieszczęście policjant zauważył co chcę zrobić i zastrzelił go na miejscu. Bloods znajdujący się w samochodzie mogą mówić o ogromnym szczęściu i zawdzięczać swoje życie funkcjonariuszowi LSPD, który znalazł się w odpowiednim miejscu w odpowiednim czasie. 92 Hoover Criminals Gang, znani również jako Figgwest, Du Lows, Snidey Deucez albo 9-Deuce Hoovers, to gang uliczny znajdująca się w zachodniej części South Central Los Santos. Historią sięga aż do Hoover Groovers i podlega pod niesławny Hoover Crims card. Obecnie to jeden z największych, najaktywniejszych i najbardziej licznych gangów należących do Hoovers jak i pozostałych grup w całym mieście. Członkowie 92HCG dumnie pushują EBK/ABK i toczy beefy w zasadzie z każdym dookoła. Są cliqued-up z 94 Hoover Criminals Gang (Middwest, Do Lows, 9-Foe Hoovers, Snidey Foez) i tworzą 924 Hoovers. Do najpoważniejszych konfliktów należą wojny z Rollin 90’s NH Crips (diss natts), Rollin 100’s Blocc Crips (diss clocks), UnderGround Blocc Crips (diss ugly girls), 984 Main Street Mafia Crips (diss maggots, mini skirts) jak i Denver Lane Gangster Bloods (diss dick licks). Do tego dochodzą spory z takimi grupami jak 87 Gangster Crips i 97 Gangster Crips (dissy odpowiednio fake seven i blind seven). Tacy raperzy jak Poke, T-Bleu oraz Two Much pochodzą z projektów należących do 924 Hoovers. Głównymi znakami rozpoznawczymi Hoovers są loga Houston Astros (H od Hoovers), San Francisco Giants (głównie 74 HCG, ale historycznie oznacza również Hoovers), Detroit Tigers (głównie dla gangów posiadających Deuce w nazwie), Notre Dame Fighting Irish (głównie dla 9-Deuce Hoovers), Texas Rangers (głównie dla 83 HCG i 52 HGC) oraz te dissujące wrogów - przekreślone loga NY Yankees, czapki Kansas City Royals (Crip Killer) lub Oklahoma City Thunder (OKC - Owe Crip Killer). Do tego prym wiedzie kolor pomarańczowy, który najczęściej jednak spotkać można na bandanach (zwanych potocznie rags) oraz okolicznościowych ubraniach (np. na hood-days czy innych imprezach związanych z gangiem). Kolor ubioru nie jest w dzisiejszych czasach wyznacznikiem do jakiego gangu przynależysz, ale jak najbardziej może być powodem przez który zostaniesz zaczepiony na ulicy. Hoovers również utworzyli własny slang, którym się posługują i jest on wyłączny dla Groove Gang. Popularne są zwroty per groove, crim, hoov, hogg (52 HGC), shady (83 HCG), grimey (924 Hoovers). Oprócz tego historyczne powiązania z crips dają o sobie znać i ktoś z osiedla należącego do Hoovers może zwracać się do siebie per ‘lok’. Charakterystyczne są też takie słowa jak groovy (spoko, cool), verz (skrót od hoovers), figg (zamiast feel) lub log in (coś w stylu zjawić się). 924 Hoovers nazywani są również Snidey Ninetiez/Snideyz. Do tego dochodzi liczba 716, która reprezentuję wszystkie sety Hoovers (przez dodanie wszystkich liczb z nazw setów, od nieistniejących już 43 HCG po 112 HCG). Przeciwnicy prześmiewczo nazywają Hoovers ‘snoovers’, ‘snoochies’, ‘hoochies’. Politykę swojego gangu Crimz pokazują na murach kreśląc takie litery jak N (od NH Crips), O (od Rollin O’s), U (od UnderGround Blocc Crips), C (od crips), M (od Main Street Mafia), B (od bloods/brims) oraz D i L (od Denver Lane Bloods). Do tego popularne są ciuchy czy akcesoria takich marek jak Calvin Klein (CK - Crip Killer), Michael Kors (MK - Mafia Crips Killer), Hermes (H - Hoovers). Spoiler Wjezdzamy z kolejnym konkretnym tematem na serwer, mozecie nas kojarzyc z darcside 40s, i tym razem uderzamy w tematyke hoovers. Kazdy z nas wie co i jak powinien grac. Na razie chcemy zajac sie odwzorowaniem gangu w jak najlepszy sposob i pograc na luzie na 5tce. Reszta opisana w apce, wiecej dodawac nie trzeba. trzon org (w przyszlosci pojawia sie zamiast notki ooc ksywki gangmemberow): ja, CALIBAND, blxoctivities, fuck what the opp said dla zainteresowanych material zebrany na calibanging, unitedgangs, shot by manzo, andai, hood war stories, nojumper, instagram Edytowane 13 Lutego przez trece